达摩双大是怎么触发 达摩加强后是否可以玩了?换个出装提升容错率,三个大招技巧记好

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达摩加强后是否可以玩了?换个出装提升容错率,三个大招技巧记好

大家好我是指尖,10月12日王者荣耀正式服更新,对多名英雄进行了调整,其中达摩的加强让我比较关注,毕竟自从买了狮子座就基本没玩过,英雄的强度的确堪忧,达摩也的确是我比较爱玩的战士,这次加强,是否能让他重战峡谷呢?

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这次的加强主要针对的是伤害的问题,达摩本身是个低容错率的英雄,一身输出基本都是有一个大招上墙的先决条件,因此考虑到命中率的问题以及目标净化解控的问题,达摩打不出伤害的事情时有发生,不过真正上墙后带来的收益也是成正比的,这次加强了大招上墙后的奖励伤害,抵消了因为容错率低而带来的弊病。

换句话说,高风险,终于换来了高回报。

大招第一段伤害增加了0.1的AD加成,提升了斩杀伤害,其实达摩本身的伤害对打后排来说也是够的,因此纯输出会出现伤害溢出的问题,所以我个人的看法,半肉达摩重出江湖,宗师之力大可不必,留出的格子换成冰痕之握提升坦度,或者直接反甲走起。

按照半肉的新出装思路,达摩的物理伤害是760左右,那么额外的AD加成提供的就是76伤害,大招的直接伤害提升的到是微乎其微,不过斩杀伤害才是这次加强的主角。

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半肉的装备,面对没有任何防具的后排那个威胁真的很大,13a3a就能超限额带走,如果是带宗师还能少A一次,直接秒杀,这就是斩杀伤害带来的效果,哪怕目标是半肉的射手,一套伤害也能稳定带走,没有防具甚至连2技能都省了。

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新版本如果还用此前的纯输出装备,在秒后排的时候会出现伤害溢出的问题,所以从三件输出装变成两件输出装,因为伤害的提升而带动自身的容错率,没那么脆,伤害也够用,因此我觉得可能这是未来达摩的玩法方向。

至于肉装的选择,我觉得按照个人的习惯就好,反甲虽然一再被削,但其价值依然是很高,也可以换成冰痕之握,而魔女斗篷可以视情况选择不出(我觉得破魔刀也不错)。

为什么从来没见有人出碎星锤?

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战士英雄很多都会出双穿,这样脆皮和后排一起打,不过达摩稍有不同,因为2技能自带破甲效果,所以目标穿了一件防具,加上暗影战斧的穿透,这个穿透量也基本是超过了碎星锤的,而对后排来说,暗影战斧已经足够应对,出了双穿,穿透会大量溢出,收益降低。

因此在穿透大多数时间都够用的前提下,出伤害更高的破军效果更好。

达摩如何连招?

这个话题看起来挺无用,但其实却也有一定的门道,大家都知道,13技能连招算是标配,但是要分对待哪些英雄,面对战士内战,要先用2技能减甲消耗,在有把握能秒的情况下再使用大招收割,而对于后排英雄,有机会直接上墙就好了。

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秒后排能不用2技能就不要用,释放时间短,伤害低,因此我们要从根本上改变我们对这个技能的看法,对于后排来说,这个技能就是触发强化普攻的一个媒介,只有打半肉或者坦克英雄的时候,2技能才能发挥出更高的价值。(前期伤害不高,不足以秒后排的时候依然要用)

当然有个前提,是1技能起手的时候2技能当成摆设,如果是大招起手,那么2技能也是要在其中掺杂伤害的,如果目标在大招晕眩期间使用1技能,会让控制重叠,浪费技能,所以大招上墙A两次接2,通常打不满,大招二段收割,或者1技能追击。

达摩大招的三个技巧

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不要太死板,大招不一定就完全是用来打控制和伤害的,身边有可以上墙的媒介,也完全可以用来打出第二段伤害来追击,达摩本身不是很灵活,但我们要想办法尽量灵活些。

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大招是360度的控制,只是身前的距离比较远,身后的比较近,不过像中路这种薄薄的墙体倒是可以,目标和墙体重叠,靠着身后就能完成上墙,适合在蹲这个草丛时,敌人出现,省去了一个1技能。

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达摩的1技能目前距离已经挺远了,但是面对高地前的这个墙体依然穿不过去,上个赛季闪现改版,达摩的1技能可以通过闪现来变更方向,所以我们可以像老夫子拐弯大闪一样绕过最后的墙体,从而控到墙体后边的 英雄,操作难度 不高,但是对意识和精准度的把握有需求。

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一旦练好了这个操作,可能会在实战中出现这样的画面,是不是很帅!

以上就是本文全部内容,欢迎评论区留言,说说你对这次达摩加强的一些看法。

体验服14日更新,达摩bug修复,李白、阿古朵、项羽二次调整

大家好我是指尖,1.14日晚王者荣耀体验服更新,对之前调整的英雄进行了二次调整,共涉及三名英雄的数据调整,以及问题修复,一起来看看吧。

问题修复-达摩双大招问题

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其实达摩一直有一个bug,快速按两段大招是有概率再次刷新一次的,也就是圈内人所谓的双大,如果卡出了这个问题,那么伤害和控制时间都会大大增加,的确算得上一个恶性bug,不过好在触发是有代价的,卡不出来,第二段大招也用掉了,伤害和追击能力都没了,但毕竟是个问题,这次体验服更新就会修复。

英雄调整

【阿古朵】

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这次对阿古朵的调整是什么方向?降温,没错,这是11日体验服中调整的内容,这次进行的二次调整,那次的更新,目的是降低血魔之怒对阿古朵的总体增强效果,因为球球的生命值都可以算作额外生命值,所以因为血量太高,导致阿古朵或者球球普攻伤害很高。

降低了球球的总血量,提升了阿古朵本体的血量,丢球之后阿古朵坦度是高了,但是球球的坦度同样也低了,因为总体的血量低了一些。

这次的血量调整,是将生命值分配进行了梳理,和上次的满级数值一样,只不过这次前期的血量增幅低了些,后期保持一致,相当于砍了前期的血量(对比上次调整)。

而球球的护盾也是一样,因为血量低了,所以用护盾来补偿,上次的调整是基础1600护盾,每级成长1200,这相当于满级少了500生命值。

【项羽】

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项羽的调整和阿古朵一样,都是11日的更新,在上次更新的基础上进行了加强,而加强的方式依然是增加伤害,没错,1技能和2技能的基础伤害各增加了10点。

虽然是蚊子腿加强,但是毕竟是加强,目前项羽在正式服的伤害的确有点可怜,也的确应该加强一下,不过转念一想,我倒是不理解ch对这个英雄的要求了,究竟是要他打辅助还是打边路,打边路的话,把全体伤害砍掉,换成了单纯的大招伤害,取消了等级挂钩,迷不迷?

打辅助的话,新增加的机制反而是提升伤害,而数据太差导致二次加强,提升的还是伤害,就问你迷不迷?反正我现在是看不懂了。

【李白】

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这次更新的重点,李白的调整推翻了11日的调整,破甲效果和减速双双回退,新的调整内容是从伤害上入手,分别降低了2技能内圈和外圈的伤害,按照满级神装宗师无破军玩法来看,李白的额外物理攻击力是460左右,我们按照这个数据计算。

内圈伤害一级降低30点,每级成长降低2点,降低0.15额外AD,满级共降低了伤害109。

外圈伤害一级降低70点,每级成长降低12点,降低0.25额外AD,满级共降低了伤害245。

可以清晰看到这个数据,对于一个以灵活著称,伤害很一般的刺客英雄来说,这个伤害降低的比例并不低,你可能会说,“李白外圈很难挂到人,所以大多数都是内圈的伤害”。

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其实李白打团的时候外圈挂到多人的概率并不低,另外大家也别忘了一点,外圈打英雄比较难中,但是清野速度也是会受到影响的,这又怎么说呢?

所以,这次调整李白有好处,那就是减速回来了,留人能力更强,坏处是后期的伤害更加乏力,清野效率会更低。

那么你觉得这样的调整方式好,还是上次的调整方式好呢?

以上就是本次更新的内容,欢迎评论区留言讨论。

达摩经常空大怎么办?学会一闪大,告别救死扶伤脚

随着S12赛季各上单的削弱,达摩以其良好的技能机制重新成为排位非ban必选的存在,强大地对线能力和强开团能力,尤其是大招的控制,往往能打出出其不意的效果。而究其原因,还是因为达摩的“全面”的技能特点:控制,位移,回血,破甲,还有不俗的爆发,使得达摩在面对任何情况下都有一定的反制能力。

或许也是为了迎合广大的达摩爱好者,时隔一年半,达摩的拳王皮肤重新返场,很多新手玩家也是跃跃欲试,但是当拿出达摩后,发现大招经常控不到人,感到很是头痛,今天就以我的使用经历给大家提供一些帮助,希望大家喜欢。

一.首先是达摩的英雄介绍

1.技能介绍

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达摩的被动使得达摩可以在不出吸血刀不用回家的情况下仍旧拥有着不错的续航能力,同时增加的物理防御使得达摩在前期完全不虚任何战士。

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达摩的一技能是一个位移技能,不管是追击还是逃跑都可以,同时击飞效果可以算是一个小控制,能够打断大多数英雄的持续施法,譬如张良大招,昭君大招,钟馗大招等等。

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二技能是达摩的输出技能,前期100点的物理防御减少,对于刺客法师和射手来讲无异于真伤,而且也让达摩拥有不错的线上消耗能力和清线能力。

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大招是达摩的成名绝技,强大地控制技能,释放得当足以扭转战局,拥有二段伤害,常规连招1——3——2——3,能够打出最大额的伤害。

2.铭文搭配

推荐使用10鹰眼10异变7狩猎3夺萃,百穿让达摩前期拥有很高的伤害,选择3个夺萃是为了配合被动更好的赖线发育,减少回家的次数也就意味着多了发育的时间。

鹰眼也可以改为配几个祸源,或许会关键时刻有信仰暴击呢。

3.出装推荐

第一套,爆发出装:

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现在版本很多战士都转型全输出,赵云典韦宫本铠,就是因为现在很多情况下只看能不能一套爆发带走c位,入场杀不掉c位,就不大可能再或者出来了。

这套出装在kpl的赛场上也是出现过,爆发非常的高,一般的肉都可以被一套带走,如果想来场五杀,试一下这套出装吧。但是由于坦度不够,不要轻易入场输出。

很多小伙伴也对于这一套出装有很大的疑问,典韦有高额回血,赵云有免伤,宫本有护盾和一技能,铠有回血和超高爆发,达摩似乎根本站不住脚,这里说的就是达摩的被动了,到后期可以在不出任何防御装的情况下叠加450的护甲值,天生对战物理输出英雄就有优势,这也是最后一件选择魔女而不选择不祥的原因。

第二套,常规半肉战士出装:

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这套出装很常规,主要是打出一手控制和吸收一定伤害。

二.告别救死扶伤脚,学会一闪大

达摩的大招击退至地形边缘可以触发,在被推掉的防御塔边同样可以触发大招二段。

1.首先是很重要的一点,就是设置,很多玩家都选择开启自动攻击,在玩达摩的时候我建议关闭自动攻击,很多时候一技能入场后点不出来大招,就是因为有的时候会有自动攻击。

2.在训练营熟悉上墙位置,这里不给出图示是因为达摩基本在任何有墙的位置都能上墙,而在训练营要学会的就是那些极限位置。

3.一闪大

很多英雄的技能释放中都可以使用闪现来调整方向,达摩的闪现就可以用来调整一技能的方向,同时也是增加一技能的距离,尤其是在强开团的时候,使用得当完全可以给对方一波团灭。

很多小伙伴之所以做不到一闪大是因为没有击飞对手,达摩的一技能的击飞算一个硬控,因此可以说只要给到一技能的击飞就可以做到无缝衔接大招。而要做到这一点首先是掌握一闪的距离,很多时候一闪是完全打不到对方的,这个时候释放技能反倒可能导致自己先手被秒。因此需要玩家先在训练营中熟悉一闪的距离。

其次是大招滑动释放,很多小伙伴都是点大招而不是滑大招,这就导致了有的时候想上的墙和实际上的墙完全不一样。

4.上单位置对线射手关键击杀位置:

第一个是如下图这个位置

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可以去对面野区装作打小野,在对方只关注小野血量的情况下,直接一闪越墙大招带走对方。

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上图的位置可以直线一闪越墙,注意闪现位置是贴近鸟的上墙沿,往下一点都会撞墙。

第二个是对方的红buff旁边的草丛

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操作熟练后完全可以在对方没有任何视野的情况下秒掉对方。

以上就是我对于达摩使用的经验,希望大家喜欢,谢谢大家的阅读。

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